兵的一点技巧——三国群英传 玩这个游戏几年了,总觉这个游戏没另外好玩,即是兵好玩!从一起初我就玩兵,玩到现在还在玩,百般兵都练过,感到有些工具照样蛮有风趣的,以是写下来给人人协商!1、兵的选择与合并 大问题,没选择好兵,到112级和别人的兵一比攻击差了好几十无疑是件让练兵者破产的事务。以是一起初就选择好兵! 的确做法:用贝贝配置,把武力36以上,防备14以下,智力24以上,相应26以上,体魄35以上,防备22以上的兵留住,其他全部丢弃。练出后将以上百般兵各一个合成(智力舞娘专用),首先获取的兵即是12级的好兵,攻击起码29,这儿要重视,练出来的兵不管攻击若干好多,只看防备,防备越低,越是好兵。防备12的12级兵即是极品,这个我练出来过,防备12以下的兵是不大概有的。 选好12的兵2队起码14天,至多20天。 兵到36、56还要举行选择,到谁人级别凡是按12级转职后攻打+24或(56级类推)的兵是对比法度模范的,比这个高5以上即是好兵,其他的归并了,到56级2队兵也许还不够一队了。不够就只好,jj比赛官方网站连续练(想要极品的话),任何时刻合兵的时刻都要重视攻打、抗御、体魄、反响、武力互补,优先但不可以只顾攻打,要从步队的总体攻打力综合思虑对比拣选最好计划(格外112转)。2、兵种题目 这个是永远的话题,大师各有观点,仁者见仁,智者见智,七嘴八舌,莫衷一是。谁也不可以说哪个最好,极品成垃圾,垃圾成极品的事务发生太多了,神弓骑和狼骑的变换即是典范榜样例子,刚出巨骑符时,巨狼骑几百万就不妨收到,现在就大变样。 我只引见几种很有特性且我认为还不妨的兵。 虎豹骑:攻打最野蛮的兵,修罗112级攻打可达280也许更高,主倘使斩蹧蹋,尽管现在普遍防这个,但这兵即是能杀人,原由很粗略,必杀攻打太高了,单体必杀,有贝贝放得较快。但价值奇高,适应有钱人搞。 狼骑兵:奔跑速度最快,然而速度优势越来越不显明了,因为所有兵都跑的很快了,有了全阵突袭步卒一致对比快,然而这兵却越来越火,因为他的攻打属性是刺,这个国战是冷门抗御,因此这兵对比俏,然而刺防现在越来越被偏重(舍弃射防、带射的兵很少了),因此这兵我推断火不久了,因为这兵攻打较低,没有什么特另外凸起之处。 弓骑兵:远程兵里攻打最高,但现在也很少能杀到人,攻打速度太慢了,合了巨兵更加,少了5个发射点,第2轮射击还没发出,人家就跑了,巨符很贵,因此这个修罗兵现在很贱,这个兵很有也许会被裁汰。 近战步卒,这应当是价值最实惠的兵了,结果又对比好,所以越来越普遍。 剑豪密谋:剑豪稍微强于密谋,这两种是步卒里最有特征的兵,分外剑豪和骑兵对比都不丧失,情由很简略单纯,攻打速度太快了(剑豪略快于密谋),攻打又很高(密谋稍低),但这2种兵小我感想是不可以转巨的,转了其攻打速度优势就不显然了,因为10个兵迅速反扑是很可骇的,全阵+神速后,只要被兵追上,就别想跑了,因为根底跑不动,被打得一楞一楞的,军师加血顶武将计很便当被打断,转成5个兵就少了5下攻打,仇人很便当就跑掉了。剑豪独一的可惜便是群体必杀,假使和密谋一律是单体必杀,其综合本能机能可能达到骑兵的层次。 倡导带了10个这2种兵的,最好不要转,8个就无所谓了。 神枪铁戟:只有神枪还有些特征,攻打高,单体,刺摧残,首要也是因为刺.jj比赛官网下载摧残,和必杀单体,假使普遍防刺,这种兵势必也不横暴了。 重剑兵,这兵攻打太低了,112转了攻打400都不便当,但这边重剑兵也是很有特征的,防卫很高属性防极好,有军师加血俊杰加强化的话,转了巨兵(结界后斩碎火均基本90,强化后物理防卫远超500)可能挂回禄,并且搞得回禄一点个性都没有。只要带兵俊杰自己顶得住,这个对待带4个巨兵的俊杰来说根底不是难事,就4个兵砍死回禄。 目前,各大服务器也就这些兵种还生涯了,其他的兵就不介绍了,目前是不顺应练的兵。 希望对想玩兵的人有帮忙,也希望大师都来玩兵,兵确实很好玩。 (本文地址:http://www.ef180.com/fengleiyouxi/201201/1771.html) |
